int a = 0; void setup() { size(500,500); noStroke(); smooth(); } void draw() { background(255); frameRate(4); beginShape(); int y = 39+a; float x = random(0,100); fill(21,113,28); vertex(190+x,y); bezierVertex(190+x, y, 154+x,y-22, 126+x,y+44); bezierVertex(126+x, y+44, 190+x, y+68, 190+x, y); vertex(290+x,y); bezierVertex(290+x, y, 254+x, y-22, 226+x, y+44); bezierVertex(226+x, y+44, 290+x, y+68, 290+x, y); endShape(); a +=3; if(y > height) {a=0; } }